Раскладка отражает реалии СНГ-релиза и нынешнюю фазу развития контента — ориентир на живую практику и актуальную RU-мету, а не EN-тир-листы Maxroll. С приходом архибосс-пушек, роста характеристик и прочих эндгейм-плюшек тир-лист заметно изменится: то, что сейчас на дне (дорогой, гир-голодный билд), может выстрелить — и наоборот. Не воспринимай как вечную истину, это снимок момента; будем обновлять по мере фаз. EN-гайды (Maxroll) оставлены в карточках как доп. чтение.
🔥 Что взять новичку на старте
Универсальный расклад для новичка — работает и в PvE, и в PvP. Танк и хилер нужны всегда: понятная роль, в пати и гильдию берут моментально. Дамагером выбирай по тому, сколько сложности готов тянуть: Лук + Посох — самый простой вход, Арбалеты + Кинжалы — сложнее, зато выше потолок урона. Полный список билдов — ниже под фильтром.
⚔️ Главное про TL: это командная игра
Билд — это половина дела. TL заточена под совместную игру, и соло здесь сильно проигрывает. Фармить мобов, готовить и бегать данжи с рандомами — этого мало. Весь ценный контент и быстрая прогрессия — это гильдия, мировые боссы, монументы, осады и PvP. Соло-гринд контрактов и открытых подземелий — самый унылый и неэффективный путь. Дикого гринда как в BDO тут нет, чеклиста из сотни дейли — тоже; но вступить в активную гильдию стоит одним из первых шагов.
Фильтр по роли
Копьё + Кинжалы (Shadowdancer)
Spear / Dagger — ShadowdancerPvE DPS
Силён в обоих спеках; в PvE — A-тир текущей фазы
Дальний engage Копьём с эффектом страха, добивание Кинжалами с крит-уроном. Высокая мобильность + сильный burst. По Maxroll (03.2026) — A-тир в Small Scale PvP; в чистом PvE отстаёт от Fury (Crossbow/Wand).
СценаРейды, групповые подземелья, мировые боссы — новая мета
Сильные стороны
- «Падающая звезда» — дальний прыжок с эффектом страха и неуязвимостью в воздухе
- Очень высокая мобильность через рывки и прыжки
- «Боевой транс» — командный бафф мощной атаки до +440 за врагов рядом
- S-тир PvE после патча 3.34.0
Слабые стороны
- Хрупкость — попался в фокус, лёг быстро
- Сложная ротация — больше думать, чем в Crossbow+Wand
- Зависимость от командного хила в рейдах
Топ-2 стата
#1 ГлавныйЛовкость40 на старте (мэйн) → в фул-гире весь остаток очков сюда
#2 ВторойСила30 на старте → 50 в фул-гире
Кидаешь арбалет с дистанции, рывком прыгаешь кинжалами в ближку и режешь — стандартная DPS-связка. Лучший вариант на одиночные цели типа боссов. Не топ-1 в группах, зато всегда полезен.
СценаДанжи, рейдовые боссы (Archboss), Secret Dungeons
Сильные стороны
- Высокий burst + sustained DPS на боссах
- Мобильность через рывки кинжалов
- S-тир в Small Scale PvP
- Приоритет статов: Ловкость → Восприятие
Слабые стороны
- Слабый AoE — неэффективен против групп
- Нет командных утилит для Mass PvP
Топ-2 стата
#1 ГлавныйЛовкость≈ 40 → 50 (мэйн, добиваешь статами с гира)
#2 ВторойВосприятие30 (даёт Меткость 100)
Длинный лук + Арбалеты (Scout)
Longbow / Crossbow — ScoutPvE DPS
Сильный одиночный PvE-DD, очень востребован
По версии Maxroll — лучший билд для новичка: «smooth leveling, low cooldowns, high mana sustain». Два дальнобойных оружия, никакого ближнего боя — учишься позиционироваться без давления. Низкие кулдауны держат темп фарма, мана почти не кончается.
СценаПрокачка 1→50, открытый мир, спокойный PvE
Сильные стороны
- Идеальный pace для прокачки 1→50: спокойно, без стресса
- Низкие CD — постоянный поток скиллов
- Мана-sustain — не пьёшь зелья
- Безопасный дальний бой — учишься механикам без риска
Слабые стороны
- Не топ-DPS на боссах в эндгейме
- B-тир в большом PvP — не специализирован под GvG
- На осадах перевешивают магические AoE-билды
Топ-2 стата
#1 ГлавныйВосприятие≈ 40 → 50 (мэйн, добиваешь статами с гира)
#2 ВторойЛовкостьминимум
Длинный лук + Посох
Longbow / Staff — LiberatorPvE DPS
Топ PvE текущей фазы — тянет контент даже в дешёвом шмоте (RU-практика)
Дистанционный AoE-DPS для зачистки толп: Длинный лук добавляет дальний physical-damage, Посох рвёт скопления массовыми заклинаниями. Хорош в прокачке, на мировых событиях и в данжах с группами мобов. Не топ против боссов-одиночек, зато ультра-эффективен против толп. Вдобавок сам себя лечит, снимает негативные эффекты и подливает ману — комфортный, прощающий билд: приятно играть, не вникая в тонкости (в отличие от Арбалет/Кинжалы).
СценаОткрытый мир, мировые события, AoE-данжи
Сильные стороны
- Лучшая зачистка толп среди гибридов
- Дальняя дистанция — почти безопасно
- Контроль: замедление с Посоха + pull/snare с Лука
- A-тир в PvE на open-world и в групповом фарме
- Самохил, снятие негативных эффектов и заливка маны — автономный и живучий
- Дружелюбен к новичку: приятно играть, не вникая в тонкости (в отличие от Арбалет/Кинжалы)
Слабые стороны
- Single-target по боссу слабее — не для рейдов на босса
- B-тир в PvP — нет CC-комбо
- Стат-конфликт: Лук хочет Ловкость, Посох — Мудрость
Топ-2 стата
#1 ГлавныйМудростьминимум
#2 ВторойЛовкость≈ 40 → 50 (мэйн, добиваешь статами с гира)
Чистый боевой хилер, топ-2 текущей меты. Жезл лечит и баффает группу, Длинный лук добавляет урон с дистанции между хил-кастами. Универсальна: одна сборка тянет и PvE, и PvP — пересобираться не нужно. Хороший вход для новичка, который хочет роль саппорта — хилера всегда охотно берут в данжи и группы.
СценаДанжи, группы, PvE и PvP — везде, где нужен хил
Сильные стороны
- Универсальна — одна сборка под PvE и PvP
- Максимум хил-способностей среди билдов
- Очищение контроля (клинз) с союзников
- Восстановление маны группе
- Высокая живучесть через пассивы
Слабые стороны
- Нет мобильности
- Низкий личный DPS — это саппорт, не дамагер
- Эффективность завязана на группу
Топ-2 стата
#1 ГлавныйМудрость≈ 40 → 50 (мэйн, добиваешь статами с гира)
#2 ВторойВосприятие30 (даёт Меткость 100)
Агрессивный фронтлайн-танк («Crusader»). Идёт первым, диктует темп, держит весь зерг на себе. «Удар плашмя» — стан-инициатор (1,8 сек оглушение), «Железный бык» — чейн-кнокбэк через всю группу. Нет самолечения — в обмен на урон и AoE-контроль.
СценаОсады, GvG, крупный и малый PvP
Сильные стороны
- S-тир в Large и Small Scale PvP
- Сильный AoE CC
- Высокий урон для танка
- Командная утилита: Damage Reduction для группы
- Исключительная живучесть
Слабые стороны
- Нет самолечения
- Уязвим к CC — если контролируют, теряет функцию
Топ-2 стата
#1 ГлавныйСила≈ 40 → 50 (мэйн, добиваешь статами с гира)
#2 ВторойСтойкостьминимум
Охотник за головами. Копьём метаешься в дальнюю цель с эффектом страха, кинжалами добиваешь в ближку. Один из самых сильных PvP-стилей для соло-ганков и роуминга в ночных зонах конфликта.
СценаДуэли, малый PvP, ганкинг в зонах конфликта
Сильные стороны
- «Падающая звезда» (Копьё) — прыжок 22 м с эффектом страха, в полёте неуязвим
- Burst DPS на одиночную цель — снимаешь с двух-трёх попаданий
- Высокая мобильность через рывки
- A-тир в большинстве PvP-комбинаций
Слабые стороны
- Хрупкость — попался в фокус, лёг
- Сложно без правильного партнёра в команде
Топ-2 стата
#1 ГлавныйЛовкость≈ 40 → 50 (мэйн, добиваешь статами с гира)
#2 ВторойВосприятие30 (даёт Меткость 100)
Универсал-боец «Шэдоудансер»: дальний engage броском копья, в ближке два массивных оружия. Один из немногих, кто играется и как DPS, и как танк — без смены билда. Подходит тем, кто не хочет привязываться к одной роли.
СценаДанжи, мировые боссы, осады — везде сгодится
Сильные стороны
- «Клеймящее копьё» + «Падающая звезда» — дальний engage с страхом и неуязвимостью в воздухе
- «Боевой транс» (Копьё) — командный бафф мощной атаки до +440 за врагов рядом
- Гибкость: переключается между DPS и танком на лету
- A-тир в PvE, A-тир в Large Scale PvP
Слабые стороны
- Не топ-1 ни в одной роли — везде «вторым номером»
- Сложная ротация — больше думать, чем в чистом DPS
Топ-2 стата
#1 ГлавныйСила≈ 40 → 50 (мэйн, добиваешь статами с гира)
#2 ВторойВосприятие30 (даёт Меткость 100)
Оборонительный танк с самолечением. Единственный танк-билд с полноценным самолечением — Жезл даёт HoT на себя, щиты, очищение. Снижает зависимость от внешнего хилера. S-тир наравне с Двуручным мечом, акцент на выживание.
СценаДанжи (основной танк), осады, Open World
Сильные стороны
- S-тир в обоих PvP-форматах
- Самолечение через Жезл — самый живучий танк
- Таунт и агро-контроль в данжах
- Универсален: данжи + PvP
- Приоритет статов: Сила → Восприятие
Слабые стороны
- Минимальный DPS — чисто защитная роль
- Медленная прокачка по сравнению с DPS
Топ-2 стата
#1 ГлавныйСтойкость≈ 40 → 50 (мэйн, добиваешь статами с гира)
#2 ВторойСиламинимум
Меч + Копьё (Steelheart)
Sword & Shield / Spear — SteelheartТанк
Нишевый танк вне топ-меты текущей фазы
Альтернатива классическому танку: щит держит линию, Копьём прыгаешь в дальнюю цель с эффектом страха. Steelheart по Maxroll — танк-вариант для тех, кто не хочет «стоять стенкой» — играет агрессивнее, но без потери выживаемости. A-тир в PvE, A-тир в обоих форматах PvP.
СценаУниверсал: PvE-данжи, осады, арена 3×3
Сильные стороны
- «Клеймящее копьё» + «Падающая звезда» — единственный дальний engage среди танк-билдов
- «Боевой транс» (Копьё) — командный бафф мощной атаки
- Универсал: танчит и PvE-данжи, и осады, и арены
- Не требует постоянного хилера благодаря щиту и блокам
Слабые стороны
- Не S-тир ни в одной сцене (но A везде)
- Сложнее в управлении, чем классический Меч+Жезл
- Без правильного партнёра в группе раскрывается слабее
Топ-2 стата
#1 ГлавныйСила≈ 40 → 50 (мэйн, добиваешь статами с гира)
#2 ВторойСтойкостьминимум
Маг-чародей с массовыми заклинаниями. Посох рвёт толпы AoE-молниями и ледяными оковами, Жезл лечит себя и команду, чистит дебаффы. После патча 3.34.0 (14.05) урон скиллов Посоха буффнули до +100% — теперь это топ-универсал: и в рейдах сильный, и на осадах незаменим.
СценаОсады, рейды, мировые события, AoE-данжи
Сильные стороны
- Лучший AoE-урон в игре — кладёт толпы одной молнией
- Контроль: сон, заморозка, замедление
- Самохил через Жезл — не требует постоянного присутствия хилера
- Буфф 3.34.0: ряд скиллов Посоха получил +100% к урону
Слабые стороны
- Хрупкий в ближнем бою
- Single-target по боссу слабее, чем у Crossbow-билдов
Топ-2 стата
#1 ГлавныйМудрость≈ 40 → 50 (мэйн, добиваешь статами с гира)
#2 ВторойВосприятие30 (даёт Меткость 100)
Двуручный меч + Кинжалы (Ravager)
Greatsword / Dagger — RavagerPvP
Сильнейший бурст по одиночной цели, онли-PvP
Главная гроза арен. Рывок к цели Двуручным мечом, чейн-CC оглушениями, переход в Кинжалы и burst — противник падает за секунды. По Maxroll и Metabattle Ravager «полностью уничтожает любую комбинацию в арене» — самый сильный 1v1/3v3 билд патча.
СценаДуэли, арена 3×3, малый PvP, ганкинг
Сильные стороны
- Самый мощный 100-0 комбо в Small Scale PvP
- Высокий CC: оглушения, замедления, обрыв касто
- Хорошая мобильность через рывки
- S-тир Small Scale PvP по всем источникам
Слабые стороны
- Хрупкий — попал под CC, погиб
- Слабее в крупном PvP (Large Scale — A-B)
- Скучает на PvE — не топ
Топ-2 стата
#1 ГлавныйЛовкость≈ 40 → 50 (мэйн, добиваешь статами с гира)
#2 ВторойВосприятие30 (даёт Меткость 100)
Арбалеты + Жезл
Crossbow / Wand — FuryPvE DPS
На дне текущей фазы — не тянет контент даже в фул-эпике (RU-практика)
Король PvE-данжей: высокий burst по боссам, Жезл даёт самохил и щиты — играешь автономно. Сам Crossbow получил range-нерф в патче 3.1.0 и в community-обсуждениях считается «слабейшим оружием», но Fury держит S благодаря Wand: самохил, антихил-дебаффы и burst-усиление через «Касание скорби». «Стримеры говорят Crossbow плохое» — это про одиночное оружие, не про эту пару. Лучший выбор для рейдов с полноценным хилером.
СценаРейды, групповые подземелья, мировые боссы
Сильные стороны
- Топ-1 урон по одиночным боссам
- Жезл даёт самохил, мана-щиты и очистку дебаффов — играешь автономно
- Невысокая зависимость от группы — можно в данжи без хила
- Простая позиция (дальняя дистанция)
Слабые стороны
- Range Crossbow короче после нерфа 3.1.0 (сентябрь 2025) — позиционирование критичнее, чем раньше
- Слабый AoE по толпам
- В крупном PvP — не топ
Топ-2 стата
#1 ГлавныйВосприятие≈ 40 → 50 (мэйн, добиваешь статами с гира)
#2 ВторойЛовкостьминимум
Мобильный PvP-ассасин. Открывает бой из лука, переходит в ближний через рывок кинжалов, добивает с крит-уроном. Стиль: «выбить одну цель и уйти». Лучший для ганкинга, роуминга и ночных Conflict Zones.
СценаДуэли, малый PvP, ганкинг, Open World PvP
Сильные стороны
- Высокая мобильность: рывки, gap-closer-ы
- Burst DPS для устранения целей
- Гибкость дальний/ближний бой
- A-тир в Small Scale PvP
- Приоритет статов: Ловкость → Восприятие (×4 от Weapon Mastery)
Слабые стороны
- B-тир в Large Scale PvP
- C-тир PvE DPS
- Хрупкость при потере позиции
Топ-2 стата
#1 ГлавныйЛовкость≈ 40 → 50 (мэйн, добиваешь статами с гира)
#2 ВторойВосприятие30 (даёт Меткость 100)
Длинный лук + Двуручный меч
Longbow / Greatsword — RangerPvE DPS
Рабочий универсал вне топ-меты текущей фазы
Гибкий путник: дальняя дистанция из лука, прыжок в ближку огромным мечом. Топовых тиров не выбивает, но идеальный «прокачивательный» билд — комфортно играть и в одиночку, и в группе.
СценаОткрытый мир, прокачка, спокойный PvE
Сильные стороны
- Удобно играть и в дали, и вблизи — без переключения психики
- Луком можно «тащить» врагов один за одним
- Простая ротация — отличный старт для новичка
Слабые стороны
- Не S-тир в эндгейм-рейдах
- Урон по боссам средний
- Статы тянут в разные стороны (Ловкость для лука, Сила для меча)
Топ-2 стата
#1 ГлавныйЛовкость≈ 40 → 50 (мэйн, добиваешь статами с гира)
#2 ВторойСиламинимум
Жезл + Копьё (Voidlance)
Wand / Spear — VoidlancePvP
Нишевый хил-гибрид Large Scale PvP, вне топ-меты
Хилер с возможностью самому ворваться в драку. Жезл лечит и баффит союзников, Копьё даёт прыжок-engage и spike-урон. Voidlance — выбор «гибридных» игроков: в осаде сначала держишь команду на хилах, в нужный момент Копьём прыгаешь в кей-цель и фокусишь.
СценаОсады, крупный GvG — гибридная роль
Сильные стороны
- Гибкость: между фронтлайном и хилом по ситуации
- «Падающая звезда» с Копья — необычное engage для хила (прыжок 22 м, неуязвим в полёте)
- Самохил Жезла — выживает в фронте
- A-тир Large Scale PvP
Слабые стороны
- Хил-выход меньше, чем у чистого Жезл+Посох
- DPS-выход меньше, чем у Shadowdancer
- Сложный билд — требует понимания обоих ролей
Топ-2 стата
#1 ГлавныйМудрость≈ 40 → 50 (мэйн, добиваешь статами с гира)
#2 ВторойСтойкостьминимум
Разбираем каждую роль — танк, хил, DPS, PvP — и показываем, какая пара оружий под неё подходит лучше всего.
Как выбрать билд на старте
В TL «класс» — это твоя пара оружий, и сменить её технически можно. Но «свитчить оружие легко» — миф: переточка нового снаряжения — дикая боль, а мастерство оружия не переливается вообще. Поэтому до вложений в заточку и трейты попробуй разное, определись с ролью и парой — и дальше втачивайся именно в этот билд. Ниже — короткие подсказки под разный вайб игры.
- Любишь просто пойти и мочить? — новичку Лук + Посох: бьёшь с безопасной дистанции, ошибки прощаются, работает и в PvE, и в PvP. А если готов читать бой и жать много кнопок — Арбалеты + Кинжалы: выше потолок урона, но платишь живучестью.
- Хочешь чувствовать пользу команде? — Посох + Жезл. Лучший AoE-маг: одной молнией кладёшь толпу, на осадах все скажут спасибо.
- Гильдия — твоё всё? — хилеры (Жезл + Длинный лук или Жезл + Посох) и танки (Меч + Двуручный) в группе нужны всегда. Без них рейд не пойдёт.
- Тянет в PvP, ганки, ночные засады? — Кинжалы + Длинный лук. Мобильный ассасин — выбил одного и в туман.
- Какой стат качать: физический DPS — Ловкость, маг — Мудрость, танк — Стойкость. Подробнее в гайде по характеристикам.
То что рвёт PvE, может быть слабым в массовом PvP — и наоборот. Поэтому в карточках выше всегда есть строка «Сцена» — смотри её и выбирай под себя.
