Прогрессия персонажа
Полная схема роста в Throne and Liberty RU: от первых уровней до эндгейма. Уровни, снаряжение, черты, руны, мастерство оружия, артефакты — каждая система работает в связке. Здесь — что качать, в каком порядке и зачем.
Контракты (повторяемые задания) — одна из самых важных систем прогрессии по оценке Maxroll. Каждый день начисляется +10 Прав контракта (кап 60, с перелива до 69). Выполняй хотя бы по 10 контрактов до первого ежедневного сброса — иначе права теряются. С уровня 50 контракты дают максимальные материалы: Камни роста, Благословенные мешочки, Жетоны контракта бездны — вся цепочка прогрессии снаряжения держится на них.
Этапы прокачки
Уровни 1–50: сюжет, контракты, открытый мир
Основной источник XP — Кодекс приключений (главный сюжет, выделен фиолетовым в интерфейсе). Параллельно: Кодекс исследований (боковые зональные квесты, дают Медали особого сопротивления), ежедневные контракты и кооперативные подземелья.
Снаряжение из главного сюжета — зелёное и синее. На этом этапе не вкладывай ресурсы в заточку — вещи быстро заменятся. По данным сообщества глобального сервера, активная игра через квесты занимает около 20–30 часов до уровня 50. (⚠ одна оценка, не официальные данные)
Рекомендуемый порядок: Кодекс приключений → параллельно контракты и Кодекс исследований → кооп-данжи в свободное время.
Уровень 50: переход в эндгейм и прогрессия снаряжения
На 50 открываются: верхние этажи Башни Тэдаля, контракты уровня 50+ с максимальными наградами, полный Кодекс исследований, подземелья открытого мира.
Что сделать сразу после 50:
- Завершить этажи Башни Тэдаля (половина доступна только с 50)
- Начать ежедневные контракты 50+ у Управляющего контрактами
- Запустить прогрессию снаряжения через Co-Op подземелья
- Вступить в гильдию — открывает Гильдийных боссов, гильд-контракты, гильд-магазин
- Расходовать Жетоны контракта бездны в подземельях открытого мира (кап 40 000)
Цель снаряжения на 50: синее (Rare) +9 → переход к фиолетовому Tier 1 (Epic) через кооп-данжи и контракты.
Уровни 50–55 (Talandre): расширение контента
Патч Talandre добавляет: регион Талэндр, уровни 51–55, Tier 2 контент, систему Артефактов, новые подземелья (Abyss Dungeons), а также переработку Мастерства оружия (кап с 20 до 200 уровней).
Цель снаряжения на 55: фиолетовое Tier 1 → Tier 2 через Полевых/Гильдийных боссов. Затем — Черты, Руны, Артефакты для максимального Gear Score.
Gear Score — очки снаряжения
Ключевой показатель
Gear Score (GS) — числовой агрегат силы персонажа. Складывает вклад качества предметов, заточки, черт, рун, артефактов и мастерства оружия. Единой официальной формулы нет — данные основаны на измерениях сообщества. (⚠ один источник для числовых значений — StudioLoot)
Вклад источников (от большего к меньшему):
- Повышение качества оружия (один шаг рарности): +40 GS
- Повышение качества брони/аксессуаров (Uncommon → Epic): +20 GS
- Повышение качества брони/аксессуаров (Epic → Tier 2 Epic): +30 GS
- Заточка оружия (за каждый уровень): +8 GS
- Заточка брони/аксессуаров (за каждый уровень): +5 GS
- Каждая черта (Trait): +4 GS
- Руна Rare уровня 60: +22 GS
Приоритет роста GS: повышение качества оружия → качество брони → заточка оружия → заточка брони → черты → редкие руны.
Ориентиры по контенту (неофициальные данные сообщества, не официальные гейты):
- Открытый мир, квесты: 0–1 000 GS (зелёное/синее снаряжение)
- Co-op подземелья: 1 000–2 000 GS (синее +6–+9)
- Подземелья открытого мира: 2 000–3 000 GS (фиолетовое Tier 1)
- Архибоссы: 2 500+ GS (жёсткого гейта нет — боссы наносят большой урон при любом снаряжении)
- Осады замков: 3 000+ GS (фиолетовое Tier 2, полные черты)
Шанса провала при заточке нет — каждое улучшение гарантированно. Прогресс заточки переносится при смене предмета: зелёная +6 → синяя стартует с +3; синяя +9 → фиолетовая Tier 1 стартует с +6.
Черты (Traits / Модификаторы)
До 3 на предмет
Черты — дополнительные статы на оружии, броне и аксессуарах поверх базовых характеристик. Terminologia: в RU-сообществе используются оба варианта — «Черты» и «Модификаторы». Официальный перевод Astrum не верифицирован из первичных источников.
Базовые правила:
- До 3 черт на каждый предмет (оружие, броня, аксессуар)
- Синее снаряжение: черты 3 тиров
- Фиолетовое снаряжение: черты 4 тиров
- Каждая черта прибавляет +4 GS
- Черты роллятся случайно из пула, зависящего от типа предмета
Как прокачивать:
Руны
Атака
Защита
Поддержка
Руны — эндгейм-система дополнительных статов через вставку в слоты снаряжения. Начинать прокачку рун стоит после стабилизации основного снаряжения.
Слоты рун: оружие 1, оружие 2, ремень, 2 кольца, ожерелье, браслет — итого 7 слотов. Каждый содержит до 3 ячеек. Ячейки закрыты по умолчанию и открываются через Молоты рун (Rune Hammers): аксессуары — 1 молот за ячейку, оружие — 2 молота за ячейку.
Три типа рун по цвету:
- Красные (Attack) — атакующие статы: Попадание, Критический удар, Шанс тяжёлого удара
- Синие (Defense) — защитные: Максимум здоровья, Уклонение
- Янтарные (Support) — утилитные: Сопротивление урону скиллов, Лечение Амитои и другие
Редкость и вклад в GS (⚠ один источник — StudioLoot):
- Обычная (Common, серая): +1 GS
- Необычная (Uncommon, зелёная): +5 GS
- Редкая (Rare, синяя): базово +10 GS, плюс +1 GS за каждые 5 уровней. Уровень 60 (максимум) → +22 GS
Уровень руны растёт при получении дублирующей руны того же типа и редкости. Максимальный уровень: 60. Теоретический максимум от всех рун: 21 ячейка × 22 GS = 462 GS.
Основные источники рун: Испытания Измерений (Dimensional Trials) — наиболее стабильный источник; Гильдийный босс (еженедельно); Боевой пропуск; крафт из Фрагментов рун; события открытого мира.
(⚠ один источник — StudioLoot; применимость к версии RU-патча неизвестна) Одна руна теперь занимает все слоты того же типа автоматически. Добавлен прогресс-бар с pity-системой. Система автоматически растворяет дубликаты более низкого уровня.
Мастерство оружия
Пассивная ветка
Мастерство оружия — дерево пассивных узлов для каждого из 8 видов оружия. Накапливается через любой контент без дополнительных действий. После патча Talandre (2.0): опыт мастерства копится независимо от того, какое оружие экипировано — пассивы одного оружия работают при использовании другого.
Четыре ветки дерева (для каждого оружия):
- Атака — агрессивные изменения стиля игры
- Тактика — утилита, контроль, дебаффы
- Защита — устойчивость и танковость
- Поддержка — нестандартные изменения способностей
Суммарное мастерство (Overall Mastery) накапливается по всем оружиям сразу и открывает до 4 слотов умений суммарного мастерства:
- 130 суммарного мастерства → 1-й слот умений
- 260 → 2-й слот
- 390 → 3-й слот
- 520 → 4-й слот (все слоты открыты)
Источники опыта мастерства: Печати мастера оружия (Weapon Master Seals, 10 000 XP каждая) — основная валюта; кооп-данжи; Open World Dungeons с Abyssal Tokens; ежедневные и еженедельные контракты.
Артефакты
Talandre / Tier 2
Артефакты — отдельная система снаряжения из 6 частей, дающих уникальные эффекты. Доступна после завершения квеста «The Child Who Embraces the Star» и достижения зоны Castle Harbor — это Tier 2 контент региона Талэндр.
Состав системы артефактов:
- 4 × Талистоун (Talistone) — пассивные бонусы к статам
- Солярстоун (Solarstone) — активный слот Работает как полноценная новая используемая способность персонажа
- Лунарстоун (Lunarstone) — пассивный слот Мощный пассивный бонус (например: увеличение урона за каждый CC-эффект на цели)
Set-бонусы: при использовании нескольких частей одного сета активируются бонусы за 2, 4 и 6 предметов (полный сет). Смешивание разных сетов возможно — помогает адаптироваться под роль и билд. (⚠ один источник — StudioLoot)
Где добывать:
- Остров Туманности (Nebula Island) — основной источник. Межсерверная PvPvE-зона 24/7, доступная через вкладку Battlegrounds. Лимит: 7 часов в неделю (можно продлить камнями из Nebula-магазина). Fog Forest — единственная мирная зона без PvP.
- Данжи Бездны (Abyss Dungeons) — конкретные данжи в Талэндр дают целевые типы артефактов
- Групповые данжи — сундуки с артефактами
- События и Боевой пропуск — ограниченные по времени
- Трансмутация субстанций — конвертация ненужных артефактов
Звёздное путешествие (Stellar Journey)
Патч 3.34.0
Stellar Journey — накопительная система прогрессии персонажа. Официально: «Cumulative Growth Content» (Накопительный контент роста). Обеспечивает перманентный прирост статов через особую валюту Starry Memory (Звёздные воспоминания).
Механика: Starry Memory — предмет, который при попадании в инвентарь используется автоматически, немедленно и навсегда увеличивая статы. Хранить или активировать вручную не нужно. По данным патч-нотов, бонусы применяются ко всем персонажам аккаунта. (⚠ один источник — официальные патч-ноты 3.34.0)
Источники Звёздных воспоминаний:
- Кодекс приключений — завершение заданий
- Кодекс исследования — активности
- Следы пространства-времени (Traces of Spacetime) — новый контент патча 3.34.0
- Восстания разломов (Rift Rebellions)
- Рыболовные места реликвий (Relic Fishing Locations)
Конкретный перечень прокачиваемых статов в официальных патч-нотах не раскрыт. Для отслеживания прогресса добавлен UI-элемент «Запись звёзд» (Record of Stars).
Ежедневный приоритет активностей (уровень 50+)
Оптимальная последовательность для планомерного роста снаряжения:
- Ежедневные контракты — принять 5, выполнить, потратить Contract Coins у торговца (руды, Благословенные мешочки, Камни разблокировки черт)
- Кооп-данжи — нужные слоты снаряжения под твой билд
- Подземелья открытого мира — расходовать Жетоны бездны до лимита 40 000 (лучший источник XP Мастерства оружия)
- Еженедельные контракты — 6 сундуков за неделю (фиолетовые вещи)
- Башня Тэдаля — 3 контракта в неделю (ценные руды для заточки)
- Полевые и Гильдийные боссы — BiS-предметы эндгейма