Танк
S-тир в обоих PvP-форматах
Агрессивный фронтлайн-танк («Crusader»). Идёт первым, диктует темп, держит весь зерг на себе. «Удар плашмя» — стан-инициатор (1,8 сек оглушение), «Железный бык» — чейн-кнокбэк через всю группу. Нет самолечения — в обмен на урон и AoE-контроль.
Сцена примененияОсады, GvG, крупный и малый PvPСильные стороны
- S-тир в Large и Small Scale PvP
- Сильный AoE CC
- Высокий урон для танка
- Командная утилита: Damage Reduction для группы
- Исключительная живучесть
Слабые стороны
- Нет самолечения
- Уязвим к CC — если контролируют, теряет функцию
Приоритет статов
Качай в этом порядке — наверху самое важное. Каждая строка: до какого порога целиться и почему. Подробно про сами статы и пороги ×30/40/50/60/70 → гайд по характеристикам.
1.Сила70 (cap)Урон умений и эффективность CC. Чем больше сила — тем дальше улетают враги от «Железного быка» и тем сильнее каждый стан-удар.
2.Стойкость50–60HP и сопротивления контролю. Фронтлайн-танк без стойкости — расходный материал. Нужно держать удар в зерге.
3.Восприятие25–35Hit Chance — CC-умения должны попадать по игрокам в PvP. Без восприятия «Удар плашмя» и «Разрушитель скал» будут мазать.
4.ЛовкостьминимумДамп-стат — скорость атаки нам не важна, мы про CC и engage, а не про DPS-гонку.
5.МудростьминимумДамп-стат — никаких хилов, никаких магических эффектов.
Числовые цели
К каким конкретным значениям статов стремиться. Это эндгейм-таргеты — постепенно приближайся к ним через руны, шмот и черты снаряжения.
- Max HP: 30 000+ — «Побоище» (пассивка двуручника) даёт меткость и CC-шанс за каждые 100 HP, качай вместе с силой
- CC Chance (Stun/Knockback): 500+ — основной инструмент фронтлайн-танка, мало шанса — мало контроля
- Hit Chance: 1800+ — CC в PvP должны попадать стабильно, это важнее урона
- Damage Reduction: 40%+ — держишь первый ряд под AoE зерга, нужна реальная выживаемость
Приоритет умений
Ключевые скиллы билда в порядке важности. EN-имена временно — точные RU-названия Astrum уточняем по мере появления игровых скринов.
1
Активные (Меч+Щит): «Таран» — рывок с щитом 11 м, AoE по пути, 70% шанс импульса. Главный engage в зерг: влетаешь в толпу, разбрасываешь всех.
2
Активные (Меч+Щит): «Дерзкий клич» — AoE-провокация в радиусе 3 м, принуждает врагов бить только тебя. В зерге это щит для союзников.
3
Активные (Двуручный меч): «Разрушитель скал» — прыжок + AoE удар в 3 м, 42% шанс оглушения 2 сек. Финальный CC после захода Тараном.
4
Активные (Двуручный меч): «Удар плашмя» — 80% шанс оглушения 1,8 сек. Главный точечный стан по опасному врагу или хилеру.
5
Активные (Двуручный меч): «Стальной ураган» — до 12 круговых ударов вокруг, каждый удар +8% урона. Устойчивый AoE-дамаг в центре толпы.
6
Активные (Меч+Щит): «Железный бык» — AoE импульс с чейн-кнокбэком: отброшенная цель отбрасывает соседей. Максимальный хаос в PvP-группах.
7
Активные (Двуручный меч): «Клятва крови» — Эпик 50. Перенаправляет 40% урона с союзника на тебя на 6 сек. Sacrifice-танкинг.
8
Защитное (Двуручный меч): «Парирование» — блок или кувырок 4 м. Успешный блок яростной → 5 сек +27 к урону умений. В 1×1 блок в первые 0,5 сек — оглушение атакующего.
Пассивные умения: 8 из 14
Пара оружий даёт 14 пассивок (7 + 7), а активных слотов под пассивные — только 8. Выбор каких взять — часть стратегии билда. Ниже золотом подсвечены те 8, что мы рекомендуем; остальные 6 — с обоснованием почему не приоритет.
✓ В слотах · 8
Крепкое телоДвуручный меч
ПобоищеДвуручный меч
Переполняющий гневДвуручный меч
Железная кожаДвуручный меч
Стальной панцирьМеч
Выдержка ГерардаМеч
Отголоски болиМеч
НепробиваемостьМеч
+470 макс. HP и +10 восст. HP. Фронтлайн без самохила — запас HP критически важен.
+0,62 меткости за каждые 100 ед HP + +0,07 к урону умений + +0,425 к вероятности оглушения. Танк с большим HP-пулом получает бесплатный CC-буст.
Если в радиусе 5 м 3+ врагов — урон умений +50 ед. Фронтлайн стоит в гуще зерга — пассивка активна почти всегда.
При получении урона 25% шанс +140 ко всем защитам на 2 сек (стак до 3 = +420). Танк постоянно под уроном — стак не падает.
Защиты +4 ед за каждый 1% шанса блокирования + +2,5% к снижению урона при блоке. Прямая синергия с «Стеной воздаяния» и блок-циклом.
Уклонение/блок щитом или защитным умением → 3 сек +8,25 ко всем сопротивлениям контролю (стак до 10 = +82,5). Анти-CC через блок.
При атаках по спровоцированным — время провокации +0,4 сек, соседям в 3 м 30% базового + 9 ед урона. Прямая синергия с «Дерзким кличем».
Защиты пропорциональны числу врагов в 2 м: ≤2 → +179, 3-6 → +280, ≥7 → +700. Чем плотнее зерг — тем крепче танк.
⊘ Вне слотов · 6
Бесстрастный боецДвуручный меч
Боевой духДвуручный меч
НатискДвуручный меч
Ловкое уклонениеМеч
Чистый разумМеч
ВоодушевлениеМеч
По дезориентированным/оглушённым +105 крита + +120 шанса мощной атаки. DPS-пассивка под burst, не под танка-агро.
Урон умениями восст. 14 ед маны + 9 ед HP. Хил минимальный — без Жезла-самохила танк строит выживаемость через защиту.
Перемещение умениями на 3 сек +17% скорости. Mobility — есть «Таран» и «Цепной крюк» в активах, дополнительный буст не приоритет.
Уклонение от дальнего/магии +9 за каждый 1 м сокращения дистанции (до 90). Танк держит линию, не уклоняется — слот лучше под защиту.
Уклонение → +18 ед маны, блок → 8% маны + 21 ед HP. Мана-проблема не критична — Crusader не каст-зависим.
Импульс по противнику → −14% CD всех умений + −1,4% за каждого в цепи. Полезно, но «Непробиваемость» и «Отголоски боли» дают стабильный вклад.
Гайды сообщества
Гайды от стримеров, блогеров и опытных игроков — с указанием автора и ссылкой на канал.
Гайды по этому билду от RU-стримеров и опытных игроков скоро появятся. Хочешь стать первым автором? →
Заметил неточность или хочешь добавить гайд?
Мы публикуем гайды от сообщества под именем автора и ссылкой на канал. Стримеры и блогеры — это ваш шанс выйти на RU-аудиторию TL.
Соседние билды в той же роли
Это адаптация EN-данных Maxroll + наблюдений RU-комьюнити. По мере прокачки и появления Astrum-canon имён скиллов будем уточнять. См. также матрицу всех 28 пар для сравнения и характеристики персонажа.
