TLCoreTLCore· RUСкачать
Прокачка героя

Характеристики персонажа

Пять статов героя, нелинейная цена очков и какие пары реально качать на старте. Плюс восемь типов оглушения — то, чем тебя будут вырубать в PvP.
Сколько очков и почему 70 недостижимо
Каждый стат стартует с 10. Очки на статы даёт уровень — на текущем контенте их всего около 49; со снаряжения капает ещё пара единиц. И тратятся очки нелинейно:
  • Первые +20 к стату (до 30) — по 1 очку за пункт.
  • Следующие +10 (до 40) — уже по 2 очка за пункт.
  • Дальше — по 4 очка за каждый пункт.
Поэтому даже 50 в одном стате без вклада гира уже тяжело, а 70 — практически нереально в текущей фазе. Качай под пару: например Ловкость 40 + Восприятие 30. Восприятие до 30 имеет смысл почти всем — на 30 оно даёт Меткость 100. Остальное лей в свой основной стат.
Как распределять статы — по шагам (для новичка)
Главный затык новичка: кажется, что числа из «Приоритета статов» в билде надо набрать все и сразу. Это не так — очки идут по одному, бонусы открываются на круглых отметках (30 → 40 → 50), а очков на старте мало. Вот рабочий порядок для дамагера, разложенный по шагам:
1
Сначала меткость — 30 ВосприятияЛюбому ДД важно попадать: без меткости урон утекает в промахи (особенно по боссам и в PvP). Поэтому самый первый шаг — качаешь Восприятие до 30. На отметке 30 срабатывает первый круглый бонус, и ты получаешь Меткость 100. Это фундамент, ставим его раньше всего. Отдельно для PvP: там меткости нужно заметно больше — Hit Chance 1500+ почти всем (кроме чистых хилеров), так что Восприятие в PvP тянешь выше 30.
2
Потом мэйн-стат до 30Дальше качаешь свой основной стат до 30 — до его первого круглого бонуса. Мэйн зависит от билда: физический ДД (лук, арбалет, кинжалы, копьё) — Ловкость; маг (посох, жезл) — Мудрость. Теперь у тебя два стата по 30 — это рабочая база на старте.
3
С полным гиром — мэйн до 40Статы капают не только с уровней, но и со снаряжения (по чуть-чуть). Собрав полный комплект гира, добиваешь мэйн-стат до следующего порога — 40, докидывая свои очки плюс статы со шмота. Восприятие при этом держишь на 30.
4
В финальном гире — перекачка очковВ эндгейме меткость часто закрывается трейтами (свойствами снаряжения) — нужная меткость есть и без вложенных очков характеристик. В этот момент очки, которые ты держал в Восприятии, можно перекинуть в мэйн-стат и прокачать его ещё выше. Проще говоря: очки в Восприятие нужны ровно до тех пор, пока меткость тебе не закроют гир и трейты.
5
Полный эндгейм — потолок поднимаетсяВажно понимать: дефицит очков и «всего два стата» — это про СТАРТ. В фул-эндгейм-гире (эпик-снаряжение + полные трейты + полные руны) статы капают со всего сразу, и итоговая картина уже совсем другая — мэйн выходит к ~50–60, Восприятие к ~50, а «лишние» статы (например Сила у дальников) сами подрастают до ~50. Так что нынешние ограничения снимаются по мере гира.

Пять статов героя

В TL нет жёстких классов — стат, на который ты делаешь упор, и пара оружий вместе и есть твой «класс». Танк? Качай Стойкость. Ассасин с кинжалами? Ловкость. И так далее.
Характеристика

Сила

Strength
Отражает вашу физическую мощь. Значительно увеличивает защиту, макс. объём здоровья и скорость его восстановления, а также мин. и макс. урон.
Подходит дляДвуручный меч (ДМ), Меч, Кинжалы. Танки и DPS-melee.Пороги и значения подтверждены in-game (tooltip Меню Персонажа, 08.06.2026).
Бонусы на пороговых значениях
×30
Макс. здоровье 750
×40
Снижение урона 15
×50
Шанс мощной атаки 100
×60
Макс. здоровье 900
×70
Макс. здоровье 450 · Защита (ближний бой) 200 · Защита (дальний бой) 200
Характеристика

Ловкость

Dexterity
Отражает ваше боевое мастерство. Влияет на скорость и смертоносность атак, увеличивая макс. урон, а также улучшает уклонение.
Подходит дляКинжалы, Длинный лук, Арбалеты, Копьё (Shadowdancer). DPS-агрессоры.Пороги и значения подтверждены in-game (tooltip Меню Персонажа, 08.06.2026).
Бонусы на пороговых значениях
×30
Шанс крит. удара 100
×40
Дополнительный урон 15
×50
Скорость передвижения +5%
×60
Шанс крит. удара 120
×70
Шанс крит. удара 60 · Уклонение 120
Характеристика

Мудрость

Wisdom
Отражает вашу ментальную выдержку. Увеличивает макс. объём маны и скорость её восстановления, сокращает время восстановления умений и повышает макс. урон.
Подходит дляПосох, Жезл. Хилеры, маги-DPS.Пороги и значения подтверждены in-game (tooltip Меню Персонажа, 08.06.2026).
Бонусы на пороговых значениях
×30
Макс. мана 750
×40
Длительность негативных эффектов −5%
×50
Скорость восстановления умений +5%
×60
Макс. мана 900
×70
Макс. мана 450 · Восстановление маны 120
Характеристика

Восприятие

Perception
Отражает вашу внимательность и концентрацию в бою. Повышает меткость атак, усиливает воздействие эффектов контроля и длительность положительных эффектов, а также мин. и макс. урон.
Подходит дляДлинный лук, Арбалеты, кросс-стат для всех DPS.Пороги и значения подтверждены in-game (tooltip Меню Персонажа, 08.06.2026).
Бонусы на пороговых значениях
×30
Меткость 100
×40
Длительность положительных эффектов +5%
×50
Радиус атаки +7,5%
×60
Меткость 120
×70
Меткость 60 · Эффекты контроля 100
Характеристика

Стойкость

Fortitude
Влияет на устойчивость и сопротивление различным эффектам контроля, на защиту от магии, а также на мин. и макс. урон.
Подходит дляМеч (танк), Двуручный меч (танк-вариант), Копьё (Steelheart). Все танки.Пороги и значения подтверждены in-game (tooltip Меню Персонажа, 08.06.2026).
Бонусы на пороговых значениях
×30
Устойчивость 100
×40
Защита (магия) 200
×50
Устойчивость к мощным атакам 100
×60
Устойчивость 120
×70
Устойчивость 60 · Сопротивление эффектам контроля 100

Боевая мощь

Большая золотая цифра на экране героя. Это сумма всего: статы, шмот, руны, артефакты — игра считает за тебя. Используют как «билет» для рейдов и подземелий: войти можно, но если мощи мало — тебя могут не позвать в группу.

Восемь способов тебя обездвижить

В PvP всё решает не урон, а кто первый «приземлит» оглушение или сон. Игра разделяет эти гадости на восемь видов — и от каждого есть отдельная защита. На старте сопротивления околонулевые, прокачиваются статами, рунами и шмотом.

Ослабление

Weaken
Снижение выходного урона / эффективности персонажа.
Защита: Сопротивление ослаблению (требуется качать через статы и руны)

Оглушение

Stun
Полное отключение управления на короткое время. Самый частый и опасный CC.
Защита: Сопротивление оглушению. Также часть руны / эффекты дают «Иммунитет к стану» на N сек.

Паралич

Paralysis
Запрет любых действий, но цель остаётся в сознании.
Защита: Сопротивление параличу

Сон

Sleep
Усыпление цели. Снимается при получении урона.
Защита: Сопротивление сну

Немота

Silence
Запрет использования умений (атаки оружием обычно работают).
Защита: Сопротивление немоте

Страх

Fear
Цель убегает в случайном направлении, не контролирует движение.
Защита: Сопротивление страху

Оковы

Bind / Root
Запрет перемещения. Скиллы и атаки доступны.
Защита: Сопротивление оковам

Импульс

Knockback / Impulse
Отбрасывание / толчок цели. Может сорвать каст или прервать комбо.
Защита: Сопротивление импульсу

Что ещё прячется во вкладках Характеристик

Окно характеристик в игре (клавиша P) разбито на шесть вкладок. Не все одинаково полезны на старте — но знать что там лежит стоит, чтобы потом не теряться.
Физ. показатели
Базовые атрибуты: HP, Mana, скорости, базовые атаки и защиты.
Эффекты контроля
Атака / сопротивление по 8 типам CC. Критично для PvP-выживания.
Монстры
Урон и защита vs обычных монстров (5 типов: Обычные, Редкие, Групповые, Полевые, Архибоссы) + Заражённые.
Боссы
Урон и защита vs боссов отдельно от рядовых монстров.
PvP
Урон и защита в боях против других игроков (отдельный набор статов).
Мирная жизнь
Уровни мирных навыков: Кулинария, Рыбалка, Экспедиции. Не пересекаются с боевым геймплеем.