Бонусы статов прокидываются на «круглых» отметках (30, 40, …), но гнаться за 70 в одном стате на текущем контенте бессмысленно — это почти недостижимо. С прокачки даётся всего ~49 очков, и тратятся они нелинейно. Реальная цель сейчас — пара статов вроде 40+30.
Сколько очков и почему 70 недостижимо
Каждый стат стартует с 10. Очки на статы даёт уровень — на текущем контенте их всего около 49; со снаряжения капает ещё пара единиц. И тратятся очки нелинейно:
- Первые +20 к стату (до 30) — по 1 очку за пункт.
- Следующие +10 (до 40) — уже по 2 очка за пункт.
- Дальше — по 4 очка за каждый пункт.
Поэтому даже 50 в одном стате без вклада гира уже тяжело, а 70 — практически нереально в текущей фазе. Качай под пару: например Ловкость 40 + Восприятие 30. Восприятие до 30 имеет смысл почти всем — на 30 оно даёт Меткость 100. Остальное лей в свой основной стат.
Как распределять статы — по шагам (для новичка)
Главный затык новичка: кажется, что числа из «Приоритета статов» в билде надо набрать все и сразу. Это не так — очки идут по одному, бонусы открываются на круглых отметках (30 → 40 → 50), а очков на старте мало. Вот рабочий порядок для дамагера, разложенный по шагам:
1
Сначала меткость — 30 ВосприятияЛюбому ДД важно попадать: без меткости урон утекает в промахи (особенно по боссам и в PvP). Поэтому самый первый шаг — качаешь Восприятие до 30. На отметке 30 срабатывает первый круглый бонус, и ты получаешь Меткость 100. Это фундамент, ставим его раньше всего. Отдельно для PvP: там меткости нужно заметно больше — Hit Chance 1500+ почти всем (кроме чистых хилеров), так что Восприятие в PvP тянешь выше 30.
2
Потом мэйн-стат до 30Дальше качаешь свой основной стат до 30 — до его первого круглого бонуса. Мэйн зависит от билда: физический ДД (лук, арбалет, кинжалы, копьё) — Ловкость; маг (посох, жезл) — Мудрость. Теперь у тебя два стата по 30 — это рабочая база на старте.
3
С полным гиром — мэйн до 40Статы капают не только с уровней, но и со снаряжения (по чуть-чуть). Собрав полный комплект гира, добиваешь мэйн-стат до следующего порога — 40, докидывая свои очки плюс статы со шмота. Восприятие при этом держишь на 30.
4
В финальном гире — перекачка очковВ эндгейме меткость часто закрывается трейтами (свойствами снаряжения) — нужная меткость есть и без вложенных очков характеристик. В этот момент очки, которые ты держал в Восприятии, можно перекинуть в мэйн-стат и прокачать его ещё выше. Проще говоря: очки в Восприятие нужны ровно до тех пор, пока меткость тебе не закроют гир и трейты.
5
Полный эндгейм — потолок поднимаетсяВажно понимать: дефицит очков и «всего два стата» — это про СТАРТ. В фул-эндгейм-гире (эпик-снаряжение + полные трейты + полные руны) статы капают со всего сразу, и итоговая картина уже совсем другая — мэйн выходит к ~50–60, Восприятие к ~50, а «лишние» статы (например Сила у дальников) сами подрастают до ~50. Так что нынешние ограничения снимаются по мере гира.
30 Восприятия → 30 мэйна → 40 мэйна с гиром → перекачка Восприятия в мэйн, когда меткость даёт гир и трейты. Танки и хилеры — по тому же принципу, только мэйн другой: танк — Стойкость, хилер — Мудрость.
Пять статов героя
В TL нет жёстких классов — стат, на который ты делаешь упор, и пара оружий вместе и есть твой «класс». Танк? Качай Стойкость. Ассасин с кинжалами? Ловкость. И так далее.
Характеристика
Сила
StrengthОтражает вашу физическую мощь. Значительно увеличивает защиту, макс. объём здоровья и скорость его восстановления, а также мин. и макс. урон.
Подходит дляДвуручный меч (ДМ), Меч, Кинжалы. Танки и DPS-melee.ⓘ Пороги и значения подтверждены in-game (tooltip Меню Персонажа, 08.06.2026).Бонусы на пороговых значениях
×30
Макс. здоровье 750×40
Снижение урона 15×50
Шанс мощной атаки 100×60
Макс. здоровье 900×70
Макс. здоровье 450 · Защита (ближний бой) 200 · Защита (дальний бой) 200Характеристика
Ловкость
DexterityОтражает ваше боевое мастерство. Влияет на скорость и смертоносность атак, увеличивая макс. урон, а также улучшает уклонение.
Подходит дляКинжалы, Длинный лук, Арбалеты, Копьё (Shadowdancer). DPS-агрессоры.ⓘ Пороги и значения подтверждены in-game (tooltip Меню Персонажа, 08.06.2026).Бонусы на пороговых значениях
×30
Шанс крит. удара 100×40
Дополнительный урон 15×50
Скорость передвижения +5%×60
Шанс крит. удара 120×70
Шанс крит. удара 60 · Уклонение 120Характеристика
Мудрость
WisdomОтражает вашу ментальную выдержку. Увеличивает макс. объём маны и скорость её восстановления, сокращает время восстановления умений и повышает макс. урон.
Подходит дляПосох, Жезл. Хилеры, маги-DPS.ⓘ Пороги и значения подтверждены in-game (tooltip Меню Персонажа, 08.06.2026).Бонусы на пороговых значениях
×30
Макс. мана 750×40
Длительность негативных эффектов −5%×50
Скорость восстановления умений +5%×60
Макс. мана 900×70
Макс. мана 450 · Восстановление маны 120Характеристика
Восприятие
PerceptionОтражает вашу внимательность и концентрацию в бою. Повышает меткость атак, усиливает воздействие эффектов контроля и длительность положительных эффектов, а также мин. и макс. урон.
Подходит дляДлинный лук, Арбалеты, кросс-стат для всех DPS.ⓘ Пороги и значения подтверждены in-game (tooltip Меню Персонажа, 08.06.2026).Бонусы на пороговых значениях
×30
Меткость 100×40
Длительность положительных эффектов +5%×50
Радиус атаки +7,5%×60
Меткость 120×70
Меткость 60 · Эффекты контроля 100Характеристика
Стойкость
FortitudeВлияет на устойчивость и сопротивление различным эффектам контроля, на защиту от магии, а также на мин. и макс. урон.
Подходит дляМеч (танк), Двуручный меч (танк-вариант), Копьё (Steelheart). Все танки.ⓘ Пороги и значения подтверждены in-game (tooltip Меню Персонажа, 08.06.2026).Бонусы на пороговых значениях
×30
Устойчивость 100×40
Защита (магия) 200×50
Устойчивость к мощным атакам 100×60
Устойчивость 120×70
Устойчивость 60 · Сопротивление эффектам контроля 100Боевая мощь
Большая золотая цифра на экране героя. Это сумма всего: статы, шмот, руны, артефакты — игра считает за тебя. Используют как «билет» для рейдов и подземелий: войти можно, но если мощи мало — тебя могут не позвать в группу.
Восемь способов тебя обездвижить
В PvP всё решает не урон, а кто первый «приземлит» оглушение или сон. Игра разделяет эти гадости на восемь видов — и от каждого есть отдельная защита. На старте сопротивления околонулевые, прокачиваются статами, рунами и шмотом.
Ослабление
WeakenСнижение выходного урона / эффективности персонажа.
Защита: Сопротивление ослаблению (требуется качать через статы и руны)Оглушение
StunПолное отключение управления на короткое время. Самый частый и опасный CC.
Защита: Сопротивление оглушению. Также часть руны / эффекты дают «Иммунитет к стану» на N сек.Паралич
ParalysisЗапрет любых действий, но цель остаётся в сознании.
Защита: Сопротивление параличуСон
SleepУсыпление цели. Снимается при получении урона.
Защита: Сопротивление снуНемота
SilenceЗапрет использования умений (атаки оружием обычно работают).
Защита: Сопротивление немотеСтрах
FearЦель убегает в случайном направлении, не контролирует движение.
Защита: Сопротивление страхуОковы
Bind / RootЗапрет перемещения. Скиллы и атаки доступны.
Защита: Сопротивление оковамИмпульс
Knockback / ImpulseОтбрасывание / толчок цели. Может сорвать каст или прервать комбо.
Защита: Сопротивление импульсуЧто ещё прячется во вкладках Характеристик
Окно характеристик в игре (клавиша
P) разбито на шесть вкладок. Не все одинаково полезны на старте — но знать что там лежит стоит, чтобы потом не теряться.Физ. показатели
Базовые атрибуты: HP, Mana, скорости, базовые атаки и защиты.
Эффекты контроля
Атака / сопротивление по 8 типам CC. Критично для PvP-выживания.
Монстры
Урон и защита vs обычных монстров (5 типов: Обычные, Редкие, Групповые, Полевые, Архибоссы) + Заражённые.
Боссы
Урон и защита vs боссов отдельно от рядовых монстров.
PvP
Урон и защита в боях против других игроков (отдельный набор статов).
Мирная жизнь
Уровни мирных навыков: Кулинария, Рыбалка, Экспедиции. Не пересекаются с боевым геймплеем.
Точные циферки бонусов на каждом пороге добавим, когда сами докачаем героя повыше — пока знаем направление. Также распишем вкладки «Монстры» / «Боссы» / «PvP» подробнее. А ещё загляни в Лидерские умения →
