Ключевой показатель
⚠ Один источник для чисел
Gear Score (GS) — числовой агрегат силы персонажа. Складывает вклад качества предметов, заточки, черт, рун, артефактов и мастерства оружия. Единой официальной формулы нет — данные основаны на измерениях сообщества. (⚠ один источник для числовых значений — StudioLoot)
GS служит основным ориентиром прогрессии и критерием доступности контента. Высокий GS не гарантирует победы, но открывает двери в эндгейм-активности.
Вклад источников (от большего к меньшему)
+40
Качество оружия
+30
Epic→T2 броня
+20
GS за рарность
+8
Заточка оружия
+5
Заточка брони
+4
Каждая черта
+22
Rare руна ур.60
Детализация: оружие
- Uncommon (базово 130 GS)
- Uncommon → Rare: +40 GS
- Rare → Epic: +40 GS
- Epic → Tier 2 Epic: +10 GS
Детализация: броня и аксессуары
- Uncommon (базово 40 GS)
- Uncommon → Rare: +20 GS
- Rare → Epic: +20 GS
- Epic → Tier 2 Epic: +30 GS
Детализация: руны
- Common-руна: +1 GS
- Uncommon-руна: +5 GS
- Rare-руна: +10 GS базово + +1 GS каждые 5 уровней
- Rare ур. 60: +22 GS (10 + 12)
- Максимум: 21 ячейка × 22 GS = 462 GS от рун
Приоритет роста GS
- Повышение качества оружия (+40 GS за шаг)
- Повышение качества брони/аксессуаров
- Заточка оружия (+8 GS за уровень)
- Заточка брони/аксессуаров (+5 GS)
- Улучшение черт (+4 GS каждая)
- Прокачка Rare-рун до высоких уровней
Ориентиры по контенту (⚠ неофициально)
- Открытый мир, квесты: 0–1 000 GS
- Co-op подземелья: 1 000–2 000 GS
- Подземелья мира: 2 000–3 000 GS
- Архибоссы: 2 500+ GS
- Осады замков: 3 000+ GS
Система заточки
Каждое улучшение гарантированно. Материалы: Камни роста (Growthstones) + золото. Прогресс заточки переносится при смене предмета.
Точки трансфера между тирами
- Зелёная +6 → Синяя стартует с +3
- Синяя +9 → Фиолетовая Tier 1 стартует с +6
- Фиолетовая Tier 1 +9 → Фиолетовая Tier 2 стартует с +6
Оптимизация Tier 1 → Tier 2
Прокачай Tier 2 до +7 (40%), затем трансферируй Tier 1 +9 → итог Tier 2 +9 при минимальных затратах материалов. (Источник: Maxroll + StudioLoot)
